Nintendo développe le jeu Zelda pour mobiles
Le dernier ajout à la gamme de smartphones du créateur de jeux pourrait atteindre les fans début 2018

Kevork Djansezian/Getty Images
Nintendo développe un nouveau titre Legend of Zelda pour compléter sa liste de jeux mobiles, selon le le journal Wall Street .
Selon le journal, le géant japonais des jeux vidéo co-développe le jeu sans titre, qui sortira après son jeu Animal Crossing, avec DeNA basé à Tokyo.
Comme Animal Crossing - qui n'est pas nommé non plus - n'est pas attendu sur les smartphones avant la fin de l'année, les fans peuvent s'attendre à ce que le jeu mobile Zelda ' arrive vers le début de 2018 ', dit Alpha .
La manière exacte dont Nintendo mettrait en œuvre « l'exploration, l'énigme et le combat » à partir des titres Zelda existants dans un jeu mobile n'est « pas claire », dit TechCrunch .
Cependant, il pourrait adopter une approche différente de son jeu mobile Super Mario Run, car le mécanisme «à un bouton» utilisé dans l'aventure sur smartphone du plombier italien serait «difficile» à appliquer à un titre Zelda.
Depuis ses débuts sur les plateformes de smartphones avec Miitomo en mars 2016, « Nintendo a rencontré un plus grand succès avec Super Mario Run et Fire Emblem Heroes », ArsTechncia dit
Ces jeux « ont contribué à un flux de revenus modeste mais croissant », qui, selon le site, équivalait à environ 20 milliards de yens (136 millions de livres sterling) pour l'exercice se terminant en mars.
En février, le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a déclaré aux investisseurs que la société prévoyait de lancer 'deux à trois titres par an' pour les utilisateurs de smartphones.
Il a ajouté qu'ils chercheraient également un 'soutien supplémentaire auprès d'autres sociétés', bien que Nintendo n'ait approché aucune 'société spécifique' à l'époque.
Nintendo va sortir jusqu'à trois nouveaux jeux mobiles par an
8 février
Nintendo a annoncé qu'il lancera jusqu'à trois nouveaux titres mobiles chaque année, bien que les fans devront peut-être attendre un nouveau jeu Mario pour leurs smartphones.
Dans un séance de questions et réponses avec les investisseurs, le président de l'entreprise, Tatsumi Kimishima, a déclaré qu'ils prévoyaient de sortir « deux à trois titres par an » optimisés pour les smartphones.
Il a ajouté que Nintendo pourrait demander un 'soutien supplémentaire à d'autres sociétés' pour développer ses jeux mobiles, mais qu'elle n'a encore contacté aucune 'société spécifique'.
Le géant japonais des jeux est entré dans l'industrie mobile avec Super Mario Run vers la fin de l'année dernière. Il a été téléchargé un nombre record de 40 millions de fois et a atteint le sommet du classement des téléchargements gratuits sur l'App Store d'Apple.
Cependant, le réalisateur Shinya Takahashi a eu de mauvaises nouvelles pour les fans du jeu.
Tout en affirmant que Mario a joué un 'rôle très actif' dans l'activité de Nintendo, il a averti que cela ne garantissait pas que la société 'sortirait absolument un nouveau jeu Mario pour appareils intelligents au cours du prochain exercice'.
Le jeu mobile semble être une entreprise en pleine croissance pour Nintendo - il a lancé son troisième titre majeur, Fire Emblem: Heroes, sur les appareils iOS et Android la semaine dernière.
Le jeu de rôle japonais a été un énorme succès, Tour de capteur rapports, générant 2,9 millions de dollars (2,4 millions de livres sterling) de revenus bruts mondiaux lors de son premier jour de vente.
C'était considérablement moins que les 10,2 millions de dollars de Pokemon Go (8,1 millions de livres sterling) et les 8,4 millions de dollars de Super Mario Run (6,7 millions de livres sterling) du premier jour, mais 1,5 million de dollars (1,2 million de livres sterling) de plus que Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes est disponible gratuitement sur l'App Store iOS et le Google Play Store, avec des packs d'orbes en option disponibles moyennant des frais supplémentaires.
Super Mario Run arrive enfin sur Android
20 janvier
Nintendo a finalement annoncé une date de lancement pour Super Mario Run sur les appareils Android - quatre mois après sa sortie sur l'App Store d'Apple.
Dans un message sur Twitter, la firme japonaise a annoncé que les joueurs peuvent s'attendre à une sortie en mars et sont en mesure d'enregistrer leur intérêt maintenant pour être avertis lorsque le logiciel est disponible en téléchargement.
#SuperMarioRun arrivera sur Android en mars. Vous pouvez vous pré-inscrire sur Google Play pour être averti de son lancement ! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
– Nintendo Royaume-Uni (@NintendoUK) 19 janvier 2017
Super Mario Run est la première entrée de Nintendo sur le marché des jeux mobiles et a connu un succès immédiat lorsqu'il est arrivé sur les appareils Apple iOS en décembre. Il a été téléchargé un record 40 millions de fois et s'est hissé au sommet du classement des téléchargements gratuits de l'App Store.
Le jeu a également été un succès auprès des critiques, la majorité des critiques louant sa simplicité et sa capacité à s'adapter rapidement au marché. Cependant, ils ont également constaté qu'il manquait de la profondeur des précédents versements de Mario et pouvait parfois se sentir compromis par rapport aux originaux.
Il n'y a aucune mention sur les prix pour le Android version de Super Mario Run pour le moment, mais il est prévu que les trois premiers niveaux soient gratuits, tandis que les 21 autres peuvent être débloqués en payant des frais uniques de 7,99 £.
Cela devrait être une année importante pour Nintendo, car la société de jeux lance également son nouveau Changer console tout-en-un début mars.
Combinant une console de salon avec une unité portable, il comprend des contrôleurs Joy-Con détachables qui permettent aux joueurs de jouer les uns contre les autres à l'aide de l'écran portable de l'appareil.
Super Mario Run : avis et où le trouver
16 décembre
Super Mario Run est arrivé le La boutique d'applications iOS d'Apple et les critiques en raffolent.
On s'attend à un succès commercial et pourrait atteindre un chiffre d'affaires net mondial de 71 millions de dollars (56 millions de livres sterling) au cours de son premier mois, seuls Pokemon Go et Clash Royale l'améliorant.
Mais la première sortie mobile de Mario peut-elle être à la hauteur des originaux adorés ?
Commandes tactiles
Dans cette version, pour faire sauter le personnage ou activer des fonctionnalités, les joueurs doivent toucher l'écran à la manière d'une aventure traditionnelle à défilement horizontal.
Nintendo a dû changer la formule éprouvée de Mario pour s'adapter confortablement aux commandes tactiles, dit Le bord , laissant l'impression d'être une 'version compromise des jeux classiques'.
Néanmoins, ajoute le site, ils ont réussi à créer une « expérience étonnamment robuste » en utilisant un cadre relativement simple.
Alors que le jeu est un coureur automatique similaire à Temple Run, les fonctionnalités environnementales telles que les blocs d'arrêt « modifient [son] comportement », permettant « une place à la créativité et même à l'exploration ».
Sauter d'une simple pression sur l'écran et retarder la chute de Mario en maintenant un doigt vers le bas est un processus fluide qui est « facile à réaliser mais difficile à maîtriser », dit IGN . Les doigts ne semblent jamais obstruer la vue du gameplay car il y a «beaucoup d'espace ouvert vers le bas».
Super Mario Run présente «tout ce célèbre charme Nintendo» qui fonctionne à merveille sur un petit écran, dit Avis d'experts . Il montre au reste du marché mobile à quel point « les jeux doivent être amusants, rapides et simples », tandis que sa capacité à être jouée nativement sur iPad et iPhone met en évidence « la connaissance de Nintendo de l'espace de jeu portable ».
Gameplay
Selon Eurogamer , les commandes de saut de Mario ont une plus grande importance que sur ses autres titres, la disposition des portraits réduisant la vue du joueur sur le niveau et «renforçant une sorte d'attention».
La course à travers le jeu est «un jeu d'enfant», continue-t-il, mais les joueurs manqueront les «profondeurs sérieuses» de la conception de niveaux. Collecter des pièces et des zones cachées peut sembler impossible à atteindre, mais ils agissent comme une « demande tacite de retour ».
Le plus grand changement dans la formule est la façon dont Mario interagit avec les ennemis, selon Polygone . « Couler directement dans, disons, un Goomba ne fera pas de mal à Mario. Au lieu de cela, il se poussera dessus en toute sécurité.
Il ajoute que World Tour propose des lieux qui plairont aux fans de la série, mais se sent ' trop bref ', concluant: ' Mario peut enfin avoir une maison sur une plate-forme beaucoup plus grande que le propre matériel de Nintendo, mais ses meilleures aventures restent autre part.'
Où le trouver
Super Mario Run n'est disponible que sur le boutique d'applications iOS pour le moment et est téléchargeable gratuitement. Cependant, après avoir terminé les trois premiers niveaux, les joueurs seront invités à acheter le jeu complet pour un montant unique de £ 7,99 .