Microsoft Project xCloud : deviendra-t-il le Netflix des jeux ?
Un nouveau service de streaming de jeux vidéo audacieux devrait être déployé à l'E3 le mois prochain

Un aperçu de Forza Horizon 4 joué sur un smartphone via Project xCloud
Microsoft
Microsoft est en passe de faire la une des journaux à l'Electronics Entertainment Expo (E3) à Los Angeles, qui débutera dans un peu moins de deux semaines.
Non seulement le géant de la technologie devrait dévoiler sa console de jeux Xbox de nouvelle génération, mais des rumeurs récentes suggèrent que la société prévoit également d'en révéler davantage sur son nouveau service Project xCloud.
Surnommé le Netflix pour les jeux par le patron de Microsoft Satya Nadella, le service permettra aux joueurs de jouer aux derniers titres sur n'importe quel appareil, qu'il s'agisse d'un ordinateur de bureau ou d'un smartphone populaire, Interne du milieu des affaires rapports.
Bien que l'idée semble simple sur le papier, le géant de la technologie est confronté à un certain nombre d'obstacles avant que le service ne démarre. Il s'agit notamment de transmettre de grandes quantités de données à des utilisateurs disposant de mauvaises connexions Internet et de réseaux mobiles.
Nous devrons attendre jusqu'à E3 , qui se déroule du 11 au 14 juin, pour voir si le service de Microsoft deviendra le prochain engouement dans le monde du jeu. En attendant, voici tout ce que vous devez savoir sur le Project xCloud :
Qu'est-ce que le projet xCloud ?
En termes simples, Project xCloud est un service qui permet aux membres de diffuser des jeux vidéo sur Internet moyennant des frais mensuels.
Le service a été annoncé à l'E3 en juin dernier. En octobre, Microsoft a confirmé certaines des fonctionnalités clés du projet xCloud, selon le site d'actualités techniques AndroidAutorité . Parmi les fonctionnalités confirmées figurait la possibilité de diffuser des jeux sur console, tels que Forza Horizon 4 et Halo 5 , sur un smartphone via une connexion réseau mobile.
Microsoft utilisera son matériel et ses logiciels de cloud computing Azure pour alimenter le service, indique le site Web. Cela signifie que les joueurs pourraient puiser dans des ordinateurs ultra-puissants et une bibliothèque de jeux composée de milliers de titres à partir d'une multitude d'appareils dotés d'une connexion Internet.
Comme les jeux seraient alimentés par le cloud plutôt que par un système de jeu conventionnel, les joueurs pourraient diffuser des titres dans un format vidéo de haute qualité sur des appareils qui ne sont généralement pas assez puissants pour exécuter des titres de console, tels que des ordinateurs portables et des tablettes.
Pourrait-il vraiment devenir le Netflix des jeux ?
C'est certainement une possibilité.
Project xCloud dispose déjà d'une gigantesque bibliothèque de titres parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Selon TechRadar , les employés de Microsoft testent des versions prototypes du service avec des bibliothèques contenant jusqu'à 3 500 titres du catalogue Xbox, Xbox 360 et Xbox One.
Il est même question de 1 900 jeux supplémentaires ajoutés au service, il est donc peu probable que les joueurs aient du mal à trouver un nouveau titre dans lequel se mettre à croquer, dit le site technologique.
L'un des plus grands défis auxquels l'entreprise est confrontée, cependant, est la capacité de transmettre de grandes quantités de données sur Internet.
Contrairement aux films, qui peuvent être facilement compressés sur Internet, les jeux informatiques ont souvent une taille de dizaines de gigaoctets. Cela les rend difficiles à diffuser sur des connexions Internet et des réseaux mobiles plus faibles.
Microsoft dispose cependant de 54 centres de données Azure qui couvrent 140 pays, selon le site d'actualités de Microsoft. WindowsCentral . Les joueurs en Asie, par exemple, seraient en mesure de diffuser des titres à partir de leur centre de données local, au lieu de devoir compter sur un aux États-Unis. Cela devrait offrir une expérience de jeu plus fluide.
Et la compétition ?
L'idée d'un service de style Netflix pour les jeux informatiques est certainement nouvelle pour l'industrie, mais Microsoft n'est pas le seul géant de la technologie à poursuivre l'idée d'un service de streaming de jeux vidéo.
Google, par exemple, a annoncé un nouveau service Stadia lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco en mars. Tout comme Project xCloud, Stadia permettra aux joueurs de diffuser des jeux vidéo sur Internet sur presque n'importe quel appareil en échange d'un abonnement mensuel.
Mais Nadella estime que Microsoft a une longueur d'avance grâce à son expérience dans l'industrie du jeu à travers son programme Xbox.
Nous avons un énorme catalogue, c'est-à-dire : nous avons nos propres jeux, a-t-il déclaré à Business Insider US en faisant référence à des titres appartenant à Microsoft tels que le Obliger et Bonjour franchisés.
Ces deux services en sont encore à leurs balbutiements. Nous ne saurons pas encore comment ils se compareront tant que les prix n'auront pas été annoncés. Nous ne saurons pas non plus comment ils se comporteront tant qu'ils ne seront pas disponibles pour le public.
Pour l'instant, Microsoft semble ouvrir la voie en proposant le premier Netflix au monde pour les jeux.