« Le moment est venu » pour Netflix de se lancer dans le jeu
Le service de streaming va au-delà de la télévision et du cinéma après le ralentissement de la croissance des membres

L'original de Netflix Stranger Things a été transformé en une série de jeux vidéo
Netflix
En 2020, Netflix a été l'un des grands gagnants de la pandémie alors que le service de streaming a atteint plus de 200 millions d'abonnés payants. Maintenant, avec la fin des blocages et la réouverture du monde, il souffre de l'instabilité liée à Covid alors que la croissance des membres ralentit.
La société californienne a raté ses prévisions de croissance au deuxième trimestre 2021 et n'a ajouté que 1,54 million de nouveaux abonnés. C'était en dessous des 1,75 m que les analystes avaient prédits et une fraction des dix millions qu'il a ajoutés au deuxième trimestre de l'année dernière, Le gardien rapports.
Au deuxième trimestre, les revenus de Netflix ont augmenté de 19 % en glissement annuel pour atteindre 7,3 milliards de dollars (5,35 milliards de livres sterling), tandis que le bénéfice d'exploitation a augmenté de 36 % en glissement annuel pour atteindre 1,8 milliard de dollars (1,3 milliard de livres sterling). Il a également terminé le trimestre avec plus de 209 millions d'abonnements payants, légèrement en avance sur les prévisions, et a reçu 129 nominations aux Emmy Awards pour des émissions à succès telles que La Couronne , Bridgerton et Le Gambit de la Reine .
Cependant, Covid a créé une certaine instabilité dans la croissance de nos membres [croissance plus élevée en 2020, croissance plus lente cette année], qui fait son chemin, a déclaré Netflix dans un lettre aux actionnaires . La pandémie a mis une instabilité inhabituelle dans notre croissance et fausse les comparaisons d'une année à l'autre, car l'acquisition et l'engagement par ménage membre ont augmenté au cours des premiers mois de Covid.
Manque de nouvelles émissions à succès
le FT rapporte que les inscriptions se sont arrêtées aux États-Unis, le plus grand marché de Netflix, où la majorité des restrictions de Covid ont été annulées. Les retards de production liés à Covid en 2020 ont également conduit à une liste plus légère du premier semestre 2021 qui se développera au cours de l'année, a déclaré Netflix.
Recherche de Analyse de perroquet a révélé que la part de Netflix dans la demande mondiale est tombée en dessous de 50 % pour la première fois. Dans un communiqué de presse, Parrot Analytics a déclaré que le manque de nouvelles programmations originales à succès et la concurrence accrue d'autres streamers finiraient par avoir un impact négatif sur la croissance et la fidélisation des abonnés.
Jeu sur Netflix
Alors, que compte faire Netflix pour attirer de nouveaux membres et fidéliser son audience ? Il se lance dans le jeu qui sera axé sur le mobile et gratuit pour les abonnés, déclare Austen Goslin de Polygone . S'il reste à voir si Netflix peut ou non exploiter le marché des jeux mobiles, il est déjà clair que ses membres accordent une grande importance aux jeux.
Confirmant les reportages des médias sur cette décision, Netflix a déclaré qu'il en était aux premiers stades de son expansion dans les jeux et qu'il s'appuierait sur les efforts antérieurs autour de l'interactivité, tels que Bandersnatch miroir noir et le Choses étranges Jeux.
Nous considérons les jeux comme une autre nouvelle catégorie de contenu pour nous, similaire à notre expansion dans les films originaux, l'animation et la télévision non scénarisée, a déclaré la société. Nous sommes plus que jamais enthousiasmés par notre offre de films et de séries télévisées et nous nous attendons à une longue piste d'investissements et de croissance croissants dans toutes nos catégories de contenu existantes, mais puisque nous sommes près d'une décennie dans notre poussée dans la programmation originale, nous pensons que le temps a raison d'en savoir plus sur la valeur que nos membres accordent aux jeux.
Marquant son premier grand pas au-delà des émissions de télévision et des films, l'expansion de Netflix dans les jeux vidéo a vu la société embaucher Mike Verdu pour diriger l'effort, Bloomberg rapports. Verdu, un ancien dirigeant d'Electronic Arts et de Facebook, rejoint Netflix en tant que vice-président du développement de jeux.
Cela ressemble à un événement important avec de larges ramifications dans le paysage des jeux vidéo, a déclaré Jason Bazinet, analyste de Citi.